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電子遊戲會導致暴力嗎?

作家相片: MorriceMorrice

關於電子遊戲是否會造成殘暴,已經有許多公開的討論。 許多人認為電子遊戲是不法行為和殘暴行為的根本目的。 儘管沒有足夠的證據證明電腦遊戲確實會導致惡意行為; 人們仍然傾向於相信自己確實如此。 我相信電腦遊戲不會導致野蠻行為。 我的理由是,除了電腦遊戲之外,還有其他與野蠻行為相關的因素,沒有足夠的證據證明電腦遊戲確實會導致暴力行為,而且考慮到所有因素,如果電腦遊戲發揮了一定作用,那麼野蠻行為就會飆升。 。

在不同的情況下,電腦遊戲都參與了野蠻的活動和粗暴的行為。 電腦遊戲通常會因射擊狂歡、偷竊和殺人而受到指責,因為做出粗暴行為的普通民眾都喜歡電腦遊戲。 暴行的不同變因可能是一般民眾可能會灰心喪志、固執己見、被逼迫,或只是精神錯亂。 人們傾向於相信電腦遊戲僅僅因為遊戲中描述的粗暴的遊戲玩法而導致野蠻行為。 有些電腦遊戲無論如何都不是野蠻的,只是太難了,所以它們會引起失望,從而引發敵意。 在「暴力電子遊戲對攻擊性的影響:它不僅僅是暴力嗎?」一章中:「實驗研究表明,玩暴力電子遊戲會產生更高水平的攻擊性認知、攻擊性情感、生理喚醒和攻擊性行為(在短期內)比非暴力電玩遊戲好」(Adachi 和 Willoughby)。 儘管電子遊戲導致攻擊性行為增加,但還有其他因素。 以哥倫拜恩槍擊案為例,艾瑞克·哈里斯和迪倫·克萊伯德喜歡玩電子遊戲。 哥倫拜恩槍擊事件被認為是《DOOM》遊戲引起的。 進一步檢查後; 人們發現,這場野蠻屠殺可能有多種因素。 諸如折磨、沮喪、音樂和其他東西之類的成分。 Sandra G. Boodman 表示,「自 1999 年科羅拉多州哥倫拜恩高中發生暴力事件以來,霸凌與校園暴力之間的聯繫引起了越來越多的關注。 那一年,兩名持獵槍的學生殺死了 13 人,打傷 24 人,然後自殺,彼得森稱這兩名學生都被認為是有天賦的,而且多年來一直受到欺凌。 一年後,美國特勤局官員對37 起有預謀的校園槍擊事件進行了分析,結果發現,欺凌行為在超過三分之二的襲擊事件中發揮了重要作用,一些槍擊者稱欺凌行為“近乎折磨」。 (「有天賦和受折磨」)。 除了電子遊戲之外,其他因素如何在暴力中發揮作用的另一個例子是 2012 年奧羅拉槍擊事件。 詹姆斯·霍姆斯玩過非暴力電子遊戲,例如《吉他英雄》。 他也迷戀《黑闇騎士》中的小丑角色。 他的暴力行為與遊戲無關,而是與他的精神疾病和他對電影角色的迷戀有關,這是電子遊戲之外的兩個因素。 在研究文章《電影暴力的文化影響:大兵瑞恩與黑闇騎士》中:「毫無疑問,暴力娛樂塑造了大眾對暴力的態度。 但它們真的讓整個文化變得更暴力嗎? 他們能努力減少暴力嗎? ……它概述了另一種「生態」方法,並透過檢視兩部以截然不同的方式處理暴力的電影來測試它:《黑闇騎士》(2008年)和《搶救雷恩大兵》 (1998年)。 它透過實證檢驗了《搶救雷恩大兵》是否以及如何真正改變了大學生對暴力的態度,並總結了當前暴力思想與暴力行為之間因果關係的最佳心理學模型」(Eitzen)。 文章的結論是,暴力電影會強加暴力的想法和行為。 電影不在於如何展示暴力的數量,而是如何利用暴力。

沒有證據表明電子遊戲確實會導致我們社會中的暴力活動或行為。 在題為“未能證明玩暴力視頻遊戲會減少親社會行為”的文章的結論中:“我們未能找到證據表明玩視頻遊戲會影響親社會行為……因此,嚴格測試猜測並重複研究結果非常重要。 在這裡,我們無法證實玩當代暴力電子遊戲會導致親社會行為減少的猜想」(Tear 和 Nielsen)。 如果沒有證據顯示電子遊戲是否會導致暴力,那麼它的根源在哪裡? 根據「因果或虛假:使用傾向評分配對來理清暴力電玩和暴力行為之間的關係」一章:「電玩遊戲和暴力之間的關聯尚未完全理解。 對 6567 名八年級學生進行的關於電子遊戲是否引發暴力的測試結果並未被發現」(Gunter 和 Daly)。 在我看來,如果沒有證據支持人們的假設,那麼他們說什麼就不重要。 當我還是個孩子的時候,我的父母允許我玩暴力電子遊戲。 我喜歡玩電子遊戲,這是我最喜歡的愛好之一,直到今天我仍然喜歡玩它們。 我年輕時有憤怒管理問題。 由於我的憤怒問題,我在學校經常打架。 電子遊戲讓我平靜下來,並沒有讓我變得更暴力,我本來就很暴力。 因此,當我找到有關電子遊戲如何與暴力相關的文章時,我笑了,因為我有證據表明它們並非如此。 在《關於暴力電玩的擔憂》一文中:「…暴力電玩遊戲並不比其他暴力視頻媒體造成的傷害的證據更強有力,因此加州的提案實際上是‘包容性不足’,因為它沒有提出限制其他暴力視頻媒體,例如周六早上的卡通片」(默里)。 沒有證據表明遊戲確實會導致暴力。

如果電子遊戲確實會導致暴力,為什麼過去二十年來暴力行為不斷減少? 在「大恐懼」一章中,它描述了電子遊戲與人們孤獨有關,而電子遊戲使玩電子遊戲的人際交往能力較差(「俠盜童年」)。 本章說,由於過去幾十年來青少年暴力減少,除了在學校被槍擊外,你更有可能被閃電擊中。 如果電子遊戲真的發揮了作用,那麼暴力事件就不會再出現了。 電子遊戲實際上一直在改善我們的社會和我們的防禦。 例如,軍隊使用電腦遊戲來幫助戰士做好戰鬥準備。 士兵們為自己配備了長矛,旨在摧毀敵人的飛機、建築物和坦克。 根據卡琳·奧維斯 (Karin Orvis) 介紹,電子遊戲越來越多地用於軍事訓練。 一個假設是,大多數士兵經常玩電子遊戲……鑑於學員可能是一個特殊人群; 這項研究調查了美國陸軍使用電玩遊戲的頻率。 結果表明,在接受調查的 10,000 多名士兵中,只有不到 43% 至少每週玩一次電子遊戲」(「士兵是遊戲玩家嗎?」)。 另一篇名為「對基於視頻遊戲的訓練中個體差異的作用的檢查」的文章提到,視頻遊戲正在成為軍隊中越來越受歡迎的訓練工具。 鑑於這種趨勢,研究最大化這種培訓媒介有效性的因素非常重要(Orvis、Horn 和 Belanich)。 因此,電子遊戲除了造成暴力之外,在某些方面也可能是有益的。

總而言之,我相信電腦遊戲不會引起惡意,但遙控器背後的人會引起惡意。 我有事實依據來記錄我從外部學術來源所說的話。 有不同的組件會引發野蠻行為,而不僅僅是視頻娛樂。 我相信關於它們是否造成惡意的爭論將會繼續擴大。 在另行通知之前,尚無真正的回應。



參考

阿達奇、保羅JC 和蒂娜威洛比。 “暴力電子遊戲對攻擊行為的影響:這不僅僅是暴力嗎?” 侵略和暴力行為 16.1 (2011): 55-62。

桑德拉·G·博德曼(Boodman),《有天賦卻飽受折磨》。 華盛頓郵報。 2006 年 5 月 16 日。

艾岑,德克。 《電影暴力的文化影響:大兵瑞恩和黑闇騎士》。” 預測 7.1 (2013):3-24。

甘特、惠特尼 D. 和凱文戴利。 “因果還是虛假:使用傾向得分匹配來理清暴力視頻遊戲和暴力行為之間的關係。” 電腦在人類行為的應用 28.4 (2012): 1348-1355。

Kutner, L. 和 Olson, C.「巨大的恐懼」。 《俠盜童年:關於暴力電子遊戲的驚人真相以及父母可以做什麼》,(2008) 8-9。 列印.

莫瑞、約翰·P.、芭芭拉·比金斯、愛德華·唐納斯坦、羅伊·W·門寧格、邁克爾·里奇和維克多·斯特拉斯堡。 “呼籲關注暴力視頻遊戲。” 梅奧診所訴訟程序。 梅奧診所。 卷。 86.第 8 期。梅奧基金會,2011 年。

Orvis, K. A.、Moore, J. C.、Belanich, J.、Murphy, J. S. 和 Horn, D. B.“士兵是遊戲玩家嗎?士兵中電子遊戲的使用情況以及對有效使用嚴肅電子遊戲進行軍事訓練的影響。” 軍事心理學22.2(2010):143。

奧維斯、卡琳·A.、丹尼爾·B·霍恩和詹姆斯·貝拉尼奇。 “檢查個體差異在基於視頻遊戲的訓練中所扮演的角色。” 軍事心理學21.4(2009):461-481。

摩根·J·蒂爾和馬克·尼爾森。 “未能證明玩暴力視頻遊戲會減少親社會行為。” PloS one 8.7 (2013): e68382。


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